Bekirhoca.com
e-Öğrenmede Motivasyonu Artırma Yöntemleri
e-Öğrenme uygulamalarında motivasyonu üst düzeyde tutmak için
uygulanan yöntemleri şöyle özetleyebiliriz:
- Öğrenenin programdan elde edeceği kazanımları farklı
sunun. Eğitimciler iyi bilir, her programın başında
katılımcıya eğitimin hedeflerini açıklamak; eğitim içeriğine
düzen kazandırır, eğitimin başarısını ölçmeye yarar ve en
önemlisi, katılımcının öğrenme eylemini kendi ihtiyaçlarına
göre planlamasına yardımcı olur. Ancak e-öğrenmede, farklı
teknikler kullanmak motivasyonu artırıcı rol oynar. Örneğin,
eğitimin gerçekleştirmeyi hedeflediği davranışla ilgili bir
problem durumu sunun ve katılımcının problemi çözmesini isteyin.
Bir örnek olay, canlandırma ya da oyun formatında tasarlanmış
hareketli bir öntest, kullanıcının ilgisini çekerek program
hedeflerini görmesini sağlayacaktır.
- Katılımcıyı riskli bir yaşantıyla karşı karşıya
bırakın. Risk, insanların uyanıklık düzeyini en
yüksek düzeye çıkarır. Her yaştan insanın büyük zevkle oynadığı
oyunlar risk içerir: Oyuncu kazanmakla kaybetmek arasında
gidip geldiği sürece oyunun heyecanından kopamaz. Rekabet
ortamları öğrenmenin de üst düzeyde olduğu ortamlardır. Bilgisayara
karşı kazanmak ve onaylanmak da kişiler için ödüllendiricidir.
e-Öğrenmede de kullanıcıları riskli durumlarla karşılaştırmak
motivasyonu artırır, geribildirimler öğrenmeyi kolaylaştırır.
- Her kullanıcıya uygun içerik sağlayın. Elektronik
ortamda öğrenmenin öncelikli amaçlarından biri kişiye özel
çözümler sunmaktır. Bazı kişiler kavramları hızlı öğrenirken
diğerleri daha yavaş öğrenir ve daha çok örneğe ihtiyaç duyar.
Kimileri uzun zaman konsantre olabilir, diğerleri aralıklı
çalışır. Bazıları sözel açıklamalarla öğrenir, bazıları çizimlerle,
kimileri de uygulayarak. İçeriği bireyselleştirmek için, eğitim
yönetim sistemleriyle, kullanıcıları öğrenme sürecinin her
aşamasında izlemek, onların öğrenme hızını ve tarzlarını, ek
öğrenme araçlarıyla desteklemek gerekir. Öntestler ve ara testlerin
sonuçları ile kullanıcının çalışma sürelerinin izlenmesi ve
kaydedilmesi sonucunda, ihtiyaca göre metinler, alıştırmalar,
video kasetler, CD’ler, problem çözme eğitimleri ya da grup
çalışmaları eklenerek, içeriğin kişiye uyarlanması sağlanır.
- İçeriği çekici hale getirin. e-Öğrenmede
bazen yenilik adına öğrenmeyi desteklemeyen uygulamalara heves
edildiği görülmektedir. Önemli nokta, elektronik ortamın olanaklarından
yararlanarak öğrenmeyi teşvik etmektir. Kullanıcıya bir dizi
soru sormak yerine, gerçek yaşamla benzeşen durumlar vermek,
işlem yaptırmak ya da bir sistemde hataları buldurmak çok daha
ilginçtir. Bunu yaparken kronometre ile zamana karşı yarışmasını,
hata yaparak bir felakete ya da kayba sebep olmasını sağlayarak,
kısacası gerilim yaratarak öğrenme çabası harekete geçirilir.
Canlandırmalar duyguları da uyararak durumu kişiselleştirir.
Öğrenmenin sonunda elde edilen bir yarar ya da başarı, öğrenme
isteğini artırır.
- Çok aşamalı ödevler yapmasını sağlayın. Kullanıcıya
gerçek iş hayatına aktarabileceği, canlı, özgün, karmaşık ve
çok değişkenli ödevler yaptırın. Çeşitli değişkenleri değerlendireceği,
bilgi toplama, analiz yapma, seçenekleri deneme gibi süreçlerle
adım adım ilerleyerek keşfedeceği çözümler, kişinin katılımını
ve öğrenmeyi artırır.
- İçsel geribildirim alma olanağı verin. Kullanıcı
verdiği tepkiler sonunda, geribildirimi sözlü olarak ekrandan
almaktansa, verdiği tepkinin sonucunu bizzat yaşarsa öğrenme
çok daha etkili olur. Örneğin, kişiden belirli nesneleri doğru
yerlere yerleştirmesi istiyorsanız, yanlış yaptığı zaman bir
kutu içinde “yanlış cevap, doğrusu şudur” uyarısı yerine, nesnenin
kaybolması, yanıp sönmesi, gürültülü bir ses duyulması kişiyi
daha fazla uyarır, seçenekleri deneyerek doğruyu bulması teşvik
edilir ve kalıcı öğrenme sağlar.
- Sonucu kendilerinin değerlendirmesini sağlayın. Bir
işlemi yaparken yanlış cevap veren katılımcıya doğruyu göstermekte
acele etmeyin. Aksi halde yanlışları düzeltme sorumluluğu bilgisayara
geçer. Yanlış ya da doğru yaptığında bekleyin, karışmayın ve
sonucu kendisinin değerlendirmesini ve gerekiyorsa düzeltmesini
bekleyin. Öğrenmede “A-ha! Deneyimi” olarak nitelenen, belki
de dilimize “Haa! deneyimi” olarak çevirebileceğimiz, kişinin
kendisinin durumu ve çözümü bir anda kavramasını sağlayan süreç,
en etkili ve unutulmaz öğrenme deneyimlerinden biridir.
Kaynak:
Allen, M. Guide to e-Learning. John Wiley & Sons, 2003.
Baltaş ArGe Bölümü
Geri Git